AI应用持续火热,影视ETF涨停,游戏ETF涨超6%,传媒ETF涨超5%

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AI应用持续火热,影视ETF涨停,游戏ETF、游戏ETF华泰柏瑞涨超6%;传媒ETF、线上消费ETF工银、传媒ETF、传媒ETF华夏涨超5%。

影视ETF跟踪的中证影视主题指数,覆盖了从电影、电视剧、 *** 剧的 *** 、发行、运营到院线等全产业链的50家上市公司。

传媒ETF跟踪中证传媒指数,指数聚焦从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,成分股主要覆盖分众传媒、蓝色光标、利欧股份、昆仑万维等公司。

游戏ETF跟踪的中证动漫游戏指数,囊括吉比特、恺英 *** 、巨人 *** 、三七互娱、神州泰岳等A股游戏头部玩家,聚焦A股IP游戏产业龙头光线传媒等,高弹性高成长。

近期,字节跳动推出AI视频生成模型Seedance2.0,引爆AI语料概念股行情。据悉,该模型可根据文本或图像生成电影级视频,采用双分支扩散变换器架构,同步输出视频与原生音频;用户输入详细提示词或单张图片后,60秒内即可生成含多镜头序列及配套音频的完整视频。 不过,在受到高度关注后,Seedance2.0紧急暂停了真人素材参考能力。官方运营人员表示,为了保障创作环境的健康可持续,正在针对反馈进行紧急优化,目前暂不支持输入真人素材作为主体参考。

影视院线领域,猫眼专业版数据显示,截至发稿,2026年春节档新片预售票房已超8600万元,其中《飞驰人生3》《惊蛰无声》均超2000万元。

国家新闻出版署1月发放国产 *** 游戏版号177款,环比增加33款,同比增加54款,审批节奏改善有望保障后续产品持续上线,增强厂商业绩确定性。AI技术变革游戏生产链路,游戏开发成本有望进一步下降。

2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史新高。

细分市场来看,2025年国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%。国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。2025年内国产游戏版号发放数量为1676款,对比去年同期的1306款增长近30%。游戏市场有望获得持续的产品供给支撑,行业高质量发展格局进一步巩固。

从基金持仓看,传媒行业重仓配置回落转为低配,游戏板块仍为市场关注重点。2025年Q4 SW传媒行业的适配比例为1.63%,基金重仓比例为1.22%,低配比例为0.41%。

以SW传媒行业重仓为基准,游戏板块维持超配,超配比例上涨3.59pct至40.26%,其余子板块持续低配。游戏板块占据前十大重仓股主要部分,市场关注度较高。从持股市值看,2025年Q4 SW传媒行业的前十大重仓股分别为巨人 *** 、世纪华通、恺英 *** 、分众传媒、三七互娱、完美世界、吉比特、神州泰岳、光线传媒、昆仑万维,游戏行业占据8席。

东方证券认为, 2026年新游价格战重启,低ARPU长青老游戏受影响较小。在游戏行业整体快速增长的背景下,不同品类依然有所分化――低ARPU产品抗通缩能力更强,即竞技、消除等低ARPU品类的流量和付费行为增长,RPG等高ARPU品类宏观层面承压。

端游复兴持续深化,跨端型头部产品占比持续提升。随着中国手游产品开发预算逐年增长,部分头部项目投入已超过了传统3A主机的预算,未来可以预见多端产品占比持续增长,甚至开始优先PC的反向立项。

随着AI在游戏产业的应用逐渐从to B走向to C,预计to B端,头部长青游戏在AI的加持下持续获得产能和流量增长;to C端,越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望获得游戏内容和DAU的双向高增。